Dance Attack

Prototype perso de "Versus Rythm Game" en local, et réalisé en deux semaines.

 

La scène se passe dans un environnement de type jeu télévisé, réalisé en voxels.

 

Le gameplay consiste à envoyer des "pas de danse" à son adversaire tout en répondant bien aux siens, le tout formant une boucle venant augmenter la difficulté au fur et à mesure de la partie.

Le tout était étudié au niveau des limitations rythmiques afin d'équilibrer le jeu et empêcher les abus.

L'ensemble étant calé sur trois musiques différentes rythmiquement, donnant de multiples ambiances.

2018 © Gökan Martin